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Text File  |  1993-03-29  |  16KB  |  360 lines

  1.              
  2.                              TEGEL'S MERCENARIES             
  3. ============================================================================
  4.  
  5.  
  6.  
  7.          !!!! READING SECTIONS 4 & 5 IS ESSENTIAL FOR FULL !!!!
  8.                   !!!! UNDERSTANDING OF THE GAME !!!!
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13. **** A NUMBER OF HELPFUL OPTIONS HAVE BEEN ADDED TO FACILITATE GAMEPLAY ****
  14.  
  15. This file contains last minute changes to the Mercenaries Manual as well
  16. as other important information.
  17.  
  18.  
  19.          
  20.          
  21.          Contents
  22.          
  23.          System Requirements ...................................... 1
  24.          Installation ............................................. 2
  25.          Troubleshooting .......................................... 3
  26.          Manual Additions ......................................... 4
  27.          Manual Changes ........................................... 5
  28.          Ending the Game .......................................... 6
  29.         
  30.         
  31.  
  32.  ==================================== 1 =====================================
  33.  
  34.                             -System Requirements-
  35.  
  36.    
  37.    To install and run Tegel's Mercenaries will require the following actual
  38.    minimum requirements on your PC (use the "chkdsk" or "mem" command
  39.    to check):
  40.  
  41.                 Low RAM free:  590 KB 
  42.                                 
  43.  
  44.                 Extended RAM:  0 KB    If no Sound Card is being used.
  45.                                700 KB  If using Sound Card
  46.  
  47.                 Free Hard disk space:  5.0 MB 
  48.  
  49.                                
  50.                              
  51.         Required:
  52.                 - IBM-PC/AT 12MHz '286 or faster
  53.                 - 640 K Memory  
  54.                 - Hard drive (requires at least 5.5 Mb free space to install)
  55.                 - Mouse, 100% Microsoft (or Logitech) Compatible
  56.  
  57.                              
  58.  - Memory requirements
  59.  
  60.     Mercenaries requires 590K of the 640K portion of RAM free to run.  
  61.     1 MB of extended (NOT EXPANDED) memory is required for the
  62.     digitized Sound Blaster sound effects. 
  63.      
  64.     To run the program you may have to free up more low memory and convert 
  65.     expanded memory to extended (by altering or removing the EMM386 command 
  66.     in your CONFIG.SYS). 
  67.  
  68.     If you don't have enough memory to run Mercenaries and are not familiar
  69.     with the methods to free up additional memory on your computer, you may 
  70.     start up your computer using a boot disk.  
  71.  
  72.     Please note that many users report incompatabilities when using Sound
  73.     Blaster along with EMM386.  To avoid problems, we recommend that EMM386
  74.     be disabled before running TEGEL'S MERCENARIES.
  75.  
  76.     On some computers, STACKER may cause conflicts with Mercenaries.  If you 
  77.     have STACKER and are experiencing difficulties, reinstall the game on to
  78.     an UN-STACKED portion of your Hard Disk.
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  ==================================== 2 =====================================                     
  84.    
  85.                        -Installation and Configuration-
  86.                        
  87.  
  88.  - Hardware Check
  89.  
  90.     To determine the type of sound card available for music and sound 
  91.     effects, the INSTALL program is set to automatically scan the computer 
  92.     hardware. In case the program cannot successfully scan your particular 
  93.     hardware, you are given an option to skip the scan process and 
  94.     manually input the sound card settings yourself. 
  95.  
  96.     If you select NO to Hardware Check, then the INSTALL program will 
  97.     default to no sound card and you must choose the correct sound card 
  98.     settings yourself. If you are using a Sound Blaster card for sound 
  99.     effects, then you will need to choose the correct I/O port, sound IRQ 
  100.     setting, and DMA Channel setting. When choosing these settings, the 
  101.     defaults will be highlighted. You can choose the defaults or select 
  102.     your own settings. 
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  ==================================== 3 ===================================== 
  108.                         
  109.                               -Troubleshooting-
  110.  
  111.                              
  112.  - Sound Card problems
  113.     
  114.     Some AdLib compatible sound cards may not be detected by the INSTALL 
  115.     program and the program will default to the PC Speaker. You may 
  116.     override this selection and choose Adlib as your selection. 
  117.  
  118.     If sound problems occur within the game, there may be a compatibility 
  119.     problem with your specific hardware configuration. To test for sound 
  120.     card compatibility problems, run the INSTALL program and select PC 
  121.     Speaker to see if this eliminates your problems. 
  122.  
  123. -----------------------------------------------------------------------------
  124.      
  125.      - Special Note for 486/50 Mhz machines and Sound Blaster soundcards -
  126.  
  127.     Problems may occur with Sound Blaster soundcards when attempting 
  128.     to play music on a 486 machine running at 50 Mhz speed.  Included with 
  129.     "MERCENARIES" are 2 files: ICD.EXE and ICE.EXE - the former to disable 
  130.     the internal cache on the 486 and the latter to reenable the cache. 
  131.  
  132. Usage:   icd - disables the internal cache 
  133.          ice - enables the internal cache
  134.  
  135. ** WARNING:  IF YOU DO NOT HAVE A 486 COMPUTER, DO NOT RUN THESE PROGRAMS!! **
  136.  
  137.     Thanks to Michael Spertus - CompuServe #70313,2520 for these programs.
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  ==================================== 4 =====================================
  142.      
  143.                               -Manual Additions-
  144.                                   
  145.  ----------------------------------------------------------------------------
  146.                                   
  147.                                   Hot Keys
  148.                                   
  149. The following is a complete list of all the Hot Keys which are available
  150. in Mercenaries.
  151.  
  152.  
  153.                     A ......................... Attack
  154.                     E ......................... Engage/Ignore
  155.                     F ......................... Follow
  156.                     S ......................... Search
  157.                     V ......................... moVe
  158.                     X ......................... Cancel
  159.                   1-6 ......................... Choose Merc
  160.                     D ......................... use Device
  161.                     T ......................... sTatistics
  162.                     P ......................... Pickup (When Mission Complete)
  163.  
  164.                     
  165. SPECIAL NOTES: 
  166.                Attack:  Once the attack hotkey is selected, a menu of
  167.                         hotkeys which represent the mercenary's
  168.                         weapon choices will appear at the bottom of 
  169.                         the screen.  The actual letters cannot be 
  170.                         listed here because the hotkey assignment varies
  171.                         from Merc to Merc.
  172.                   
  173.                   1-6:  It is possible to use the numeric keypad to 
  174.                         select the appropriate mercenary but THE 
  175.                         NUM LOCK MUST BE OFF!  If the NUM LOCK is on,
  176.                         the game will respond as if it were in SOLO 
  177.                         MODE (described below).
  178.             
  179. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  180.  
  181.                             * ADDED HOTKEYS *
  182.             
  183.             Scrolling:  On expanded keyboards, the arrow keys may be used
  184.                         to scroll the map during the mission.  Holding 
  185.                         down the <Ctrl> button when depressing the arrow 
  186.                         keys will cause faster scrolling.
  187.  
  188.             <Alt> + A:  Depressing the "A" key while holding down the 
  189.                         <Alt> key will Abort the current mission.  This
  190.                         key is designed to allow you to skip missions
  191.                         which you are unable to complete.  For this 
  192.                         reason, when the abort command is given, the 
  193.                         game acts as if you had just SUCCESSFULLY 
  194.                         completed the aborted mission and allows you
  195.                         to go on to the next mission.  The difference
  196.                         between aborting a mission and completing it
  197.                         is that you will receive no credits from an 
  198.                         aborted mission, even if it was partially 
  199.                         completed when you aborted it.  Because the 
  200.                         game ends if you run out of money, only a
  201.                         few aborts will be possible.
  202.  
  203. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  204.  
  205. Weapon Abbreviations             
  206.              
  207.              
  208.                  Rocket Launcher .................. Rocket     
  209.                  Laser Gun ........................ M-Rifle
  210.                  Flamethrower ..................... Flame-Jet
  211.                  Grenade .......................... Grnades
  212.                  Holdout .......................... Hldout
  213.                  Demo Charge ...................... Demo
  214.                  Red Card ......................... Rd. Card
  215.                  Black Card ....................... Blk. Card
  216.                  Heavy Armor ...................... Hvy. Armor
  217.                  Medium Armor ..................... Med. Armor
  218.                  Light Armor ...................... Lt. Armor
  219.                  Bomb Detector .................... Bomb-Det
  220.                  Rockets .......................... Rckts.
  221.                  6pk. Launcher .................... 6Pk.
  222.                  Halo Rifle ....................... Halo
  223.                  Napalm Hurler .................... Naplm
  224.                  Balrog Flamegun................... Balrg
  225.                  Pulse Rifle ...................... Pulse
  226.                  Machine Pistol ................... Mach. Pist.
  227.                  Spartan Shotgun .................. Spartan
  228.                  Q5 Bull Pistol ................... Q5-Bull
  229.                  Blister Charge ................... Blister
  230.                  Explosive Charge.................. Exp. Chrge.
  231.                  Plasma Rifle ..................... Plasma
  232.                  Fussion Cannon ................... Fussion
  233.                  Medic Kit ........................ Medic
  234.                  Prism Cloak ...................... P-Cloak
  235.                  Paralyzer Bomb ................... P-Bomb
  236.                  Holo Disk ........................ Holo-D
  237.                  Data Disk ........................ Data-D
  238.  
  239. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -             
  240.  
  241.                            * Additional Features *            
  242.  
  243.  
  244.                               - Melee Combat -
  245.  
  246.        
  247.       
  248. To engage in this form of combat, simply move your mercenary next to the 
  249. target.  When the mercenary is close enough, melee combat will begin.  
  250. The amount of damage a mercenary does is dependant upon his or her strength.
  251.  
  252.                                
  253.                                - SOLO MODE -
  254.  
  255.      Solo mode is a special feature which allows you to take direct
  256. control of the mercenary you choose.  To use Solo Mode, simply highlight 
  257. the appropriate mercenary with the mouse and depress the <Tab> button.
  258. At this point, you can control the highlighted mercenary with the 
  259. numeric keypad, WHEN THE NUM LOCK IS OFF! If your Num Lock is not off, 
  260. pressing 1-6 will highlight a new mercenary.  Whenever the Num Lock
  261. is turned off, the highlighted mercenary will be placed in solo mode
  262. so it is possible to select a mercenary with the keypad while the Num
  263. Lock is ON and then switch to Solo Mode by simply switching the Num Lock
  264. OFF.
  265.  
  266.      When in Solo Mode, the keypad may be used to control the mercenary,
  267. as previously stated.  You are also able to use the mouse and the hot-
  268. keys, if you wish.  All hotkey commands automatically refer to the 
  269. mercenary in Solo Mode.  Turning the Num Lock ON, or highlighting the 
  270. mercenary and depressing the <Tab> key will disengage the Solo Mode.
  271.  
  272.      While in Solo Mode, depressing the <~> key (the key to the left of 
  273. the <1> key) will automatically return to the mercenary who was in Solo 
  274. Mode before the current mercenary.  This only works when you use the 
  275. <Tab> key to engage Solo Mode with consecutive mercenaries. 
  276.  
  277.                             - Following Combat -
  278.  
  279.      During combat, you will notice a number of indications as to what
  280. exactly is happening to your mercenaries below is what they mean.
  281.  
  282. Yellow "Splat": The mercenary is firing at a target.
  283. Red "Splat": This entity has just been hit by an attack.
  284. Blue "Splat": This indicates a miss.
  285. Explosion: The explosion is used to indicate the impact of a heavy 
  286.            weapon.  This can be a flamethrower, grenade, or rocket 
  287.            launcher.
  288.  
  289.      In order to further clarify what is occurring during combat, we have
  290. included health indicators for the mercenaries on the screen.  The health 
  291. indicators will illustrate when the mercenaries are being damaged. Also,  
  292. a merc's indicator will blink when he is about to die.
  293.  
  294.                               - Armor Upgrade -
  295.      
  296.      When collecting an armor upgrade device, the upgrade value will not
  297. show up in the merc's health bar at the top of the screen. It will, however,
  298. be in his inventory, and you can check his new armor value by looking at   
  299. his/her statistics.
  300.      
  301.  ==================================== 5 =====================================             
  302.  
  303.                                -Manual Changes-
  304.  
  305.    The following is an itemized list of the discrepancies between the manual  
  306. and the "Tegel's Mercenaries" game.
  307.  
  308. - Flameguns, hold thirty (30) bursts.  Laser weapons vary by type.  
  309.   The Microwave Rifle holds 60 shots, the Delaser has 40 shots, and the Pulse 
  310.   Rifle has 20.
  311.  
  312. - Unfortunately, Demolition devices do not function.
  313.  
  314. - Mercs may use a weapon that they are not trained with, they will not
  315.   be as effective with it though.
  316.  
  317. - All attributes are limited to 98.  
  318.  
  319. - Armor values for the mercs are not listed on the roster screen.
  320.  
  321. - The only method of restricting the weapons that the mercenary uses is to
  322.   go to Solo Mode with that mercenary.
  323.  
  324. - There are no destroyable walls in the game.
  325.  
  326.  
  327. =================================== 6 =====================================
  328.                                
  329.                                
  330.                                ENDING THE GAME
  331.  
  332.      Tegel's Mercenaries ends when one of the following three conditions
  333.      is met.
  334.  
  335.                1. When the player runs out of money.  (Lack of credits
  336.                   makes it impossible to hire mercenaries for missions.)
  337.  
  338.                2. When the player loses all of the available mercenaries
  339.                   in the game.  (No new mercenaries will follow such a 
  340.                   poor leader.)
  341.  
  342.                3. When the player successfully completes all of the 
  343.                   missions in the game.  (Pat yourself on the back for 
  344.                   a job well done!)
  345.  
  346.  
  347.  
  348. ============================================================================
  349.  
  350. - This README.TXT file can be reviewed using most text editors.
  351.  
  352.                       For additional HELP, you may call Mindcraft 
  353.                       Customer Support at: (310) 320-5215  
  354.                       (9 - 5 Pacific Time  M - F)
  355.  
  356.  ----------------------------------------------------------------------------
  357.                                    THE END
  358.  
  359.  
  360.